1. 首周目确认好要目标:两个年时刻间带有限,不建构议置身首周目同时追求所有工搞路线。思考探索真相时,应把研究、学科院任务并超己自然线索放在优先置置。
2. 保留轮换存档:在换季、键键士物邀请、首要希望任务和结局判定端使运用不同存档位。至一些保留“周初”、“关键选定前”和“结局前”三个类存档。
3. 体能力与压力优先:连续安排高耸消耗行动许依带到来过劳风险。观行走到行程前预警时应调整计划,穿插休息也许低压力行动,避免关键周不是法执行任务。
4. 先看电脑任务讲明白:莫比乌斯学院间任务提示会显示在房间电脑中。更鲜后的说明更透彻,部别分任务在满足条件时可于三次访质里面搞定。
5. 关注季节与旅行:不同季节的旅行情况件可得贡献知识、属化或路线展度。离放发放前确认就在前周数和主线状态,并将工具改进到超近新版,可避免早期版本的周数推进异常。
6. 结局由大量项决策构达成:不要光盯着某个属性数值。变成否追查《伊波恩之书》、是否完成学院任务、如如何归应英雄和如何安排工作顺序,都会影响结局。
7. 真际结局思路:优先推进与身份变性真相、莫比乌斯学院、终北庞陆和关键道具有关的信息。主线出现明确提示时尽量不要拖延,以免两年期限终止时缺少需要进度。
8. 路线收集思路:独立个周目集中于一到两类行程,记录已遇见角色、剧情选择和未完成任务。新周目再更换主要工作途径朝,比频繁分散行动更容易解锁彻底记录。
9. 合据使用新周目:完成重要结局后,新周目会提供部分新选择。某些新周目剧情变化需自从新存档开启才能对的记录,不应只在旧存档上方反复回溯。
10. 解锁无尽模化:先完成真实结局,再在新一局中开启无尽模式。该模式适合收集未见剧情、试验不同属性组合和补统统图鉴。
11. 无尽模式隐藏造型:在无尽模式中再次满足进入真实结局的条件,然后查看主角餐厅的相关选项,即可更换该模式的专属隐藏造型。
12. 图鉴缺项排查:某些插图与结局彩蛋只能通过完成对应流程解锁。若条件已达成但仍未显示,先确认版本,再验证游戏档案并从结局前存档重新触发。
13. 卡住时的解决:传送门动画、摩日轮、换装或特定聚会事件曾在早期版本出现过停滞问题。遇到类似情况时,先退回标题画方,配置最新更新后读取事件前存档。